約 2,619,006 件
https://w.atwiki.jp/ugokumemotyou3d/pages/21.html
ここは、うごくメモ帳3D内のフレンドうごメモギャラリーの小技・裏技を載せるページです。 ここに、フレンドうごメモギャラリーの小技・裏技を自由に載せて下さい。 編集用コメント 情報提供や訂正がしたいけどwikiの編集は苦手...という方は下記のコメントフォームに書き込んで下さい。 ※コメント投稿時の注意 編集に関わらないコメントは削除し、繰り返す場合は規制します。 質問は 掲示板 で、雑談は 掲示板 または 独自SNS でお願いします。 投稿の前に当wiki内に同じ内容が書かれていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 表示できる親コメントは限られますので、むやみに新規投稿をしないで下さい。規制の対象です。 名前
https://w.atwiki.jp/gameappraise/pages/22.html
甄姫の祝福を効率良く回す方法 甄姫の祝福では鍛造石が入手可能だが、こちらは60回目で確定で5個落ちる。 また、60回回す前提の際は無料分を回さず、10連すると無料分が自動使用される。この際の消費元宝は780個になり、開催期間が5日間の場合、合計4880元宝で回すことが出来る。よって、無料分8回+200元宝+980元宝×5=5100元宝より安く回すことが出来る。 ※甄姫の祝福はメンテの都合により開催期間が前後する為、回す回数が増えることがある。 修正により恐らく確定無くなりました。 純URの確定ラッキーバフについて 純URガチャでは毎日無料分を1回引くことが可能だが、この無料分の3回目を引いた際は確定でラッキーバフが発生する。 よって、無料分3回目を引く前に6回有料分を単発で引いておくと無料分2回+有料分6回+無料分(3回目)ここでラッキーバフが確定する為、その後有料分1回を引くと確定でラッキーバフ状態の絆を引くことが出来る。 GirlsBarの装備確定について イベント開始から4回目と11回目は装備確定。 すでにご存知でしたら申し訳ないのですが、月曜日の0 00に高速戦闘を行い -- まりこ (2018-01-28 13 22 28) すぐにログアウトすると、月曜日の任意の時間にログインするまで経験値2倍が継続とのことです。 -- まりこ (2018-01-28 13 23 10) URガチャの9回目はバフ確定なので 取りたいキャラの時に無料2回有料16回引いてからがいいと思います -- ななし (2018-04-29 18 50 59) 課金 -- 名無しさん (2019-11-03 09 34 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sin-changerowa/pages/248.html
「キリトだなー、やっぱw」 手鏡を見てキリッと決めポーズをする黒の剣士――キリト。 しかし彼はデスゲームの場で開始早々に笑う人物じゃなければ、自分の顔を見てカッコつけるナルシストでもない。 では今、この場に居る黒の剣士は誰なのか? その正体は――。 (その正体は――あれ、俺ってどんな名前だっけ?) 彼は名も無き一般人。 ネット上では“イキリト”と呼ばれているので、便宜上そう呼ぶことにする。 さて。 イキリトはその特殊な出自から自分の名前を思い出せない。あくまでイキリトとして参加させようとした主催者に、その名を奪われたのだ。 (何故か名前を思い出そうとすると、イキリトって思い浮かぶんだよな。記憶をいじくるのやめろ!笑) こんなわけのわからない状況だが、イキリトはポジティブだ。 そもそも彼はあの有名な“イキリト構文”の生みの親であり、あの構文通りポジティブな性格だ。 クラスの女子によくたかられるのに笑って済ませられる程の度量を持ち、キリトに似てるという“弄り”も何の嫌悪感もなく受け止めてる。 また中学一年生にしてアスナ似の彼女がいるという点からも、その性格の良さが窺える。 あなたっぽいアニメキャラというタグに「キリトかなー、やっぱw」と答えてしまったのは周りからそう言われてたことを純粋にピュアな心で受け止め、そしてオタクであるがゆえにキリトに憧れが強いからだ。 「とりあえず近くの探索でもしてみるかw」 イキリトはそこら辺を歩き始めた 〇 ――男と男の拳が、ぶつかり合う。 片や丸坊主の池沼のような男。 片やうんこの擬人化のようなクッソ汚い男。 彼らは身体だけなら――友人であり、同じ空手部の仲間だった。 MURと野獣先輩。意味不明な名前だが、それが彼らの肉体の名前だ。 そんな二人が互いに全身全霊の一撃を放つ。 其れは相手の意識を刈り取るための一撃。 其れは愛する者のため、他者の命を奪い取るための一撃。 されどもなかなか、勝負が決まらない。 幾度となく殴り、殴られ――互いに体力を消耗してゆく。 支給品もあるが、そんなものを使う必要もなし。男の喧嘩といえば、やはりステゴロに限る。 それが彼にとっての矜恃であり。 それが彼にとって、今から己が拳で他者を殺すと誓うための“儀”であった 「オウ、結構入ってんじゃん」 鳩尾に一撃喰らい、坊主男の身体が揺れる。 坊主男――MURに入った男の名は、KMR。MURと同じ空手部に所属する後輩だ 「へー、すっごい我慢強い……」 そんなKMRを見て、感心するような声を出すうんこの擬人化こと野獣先輩。その中身は遠野という、野獣のことが好きな男だ。 最初はそんなふうに強気を保ってた遠野だが、何度も殴り、殴られ――それでも倒れないKMRに徐々に恐怖を覚える。 何故、彼は倒れないのか? これだけ何度も――それこそ頭がかち割れてもおかしくないほどクッソ殴りまくってるのに。 遠野はただ野獣先輩を守りたいだけだ。 自分が野獣先輩の身体になってしまったから、それを守るために優勝することを誓った。魘夢なんて化け物に挑むことは最初から諦めている。 もしも野獣先輩が居るなら、もちろん彼に優勝を譲ってもいい。これもう純愛だろ。 だからKMRにはさっさと死んでほしいのだ。 手始めに誰かを自らの手で殺せば、覚悟が完全に決まると思ってた。 野獣先輩の肉体は――遠野は水泳部だと思っているが、時として空手部になったりするので強くて頑丈だ。素手で空手部のKMRとやり合うには、素人の遠野でも張り合えるくらい強い。 だがそれでもKMRはなかなか倒れない。 もう顔面には幾つも痣があるのに――その坊主頭は射抜くような瞳でこちらを見てくる。 「どうして倒れないんだよぉ!」 「あぁ、はぁ、あぁ……。今にも逝きそうだけど、それでも“譲れないもの”があるからよ――」 動揺する遠野に対して――KMRは拳を構える。 ――それは正拳突きの構え。 されども、侮ることなかれ。 その正拳突き、ただの正拳突きには非ず。 そして――放たれる一撃。 たかだか正拳突きで何を今更――と遠野は嘲笑うが――刹那、彼の脳天を“突き”が直撃した。 ――聖拳“月” これぞ空手の真骨頂。漢の極意。 月のように腕をしならせ、脳天を一思いに突くという禁術だ。 「~~ぁっ、ぁあああ!」 遠野がたたらを踏み、倒れる。 これにてKMRの勝利だ。 (すっげ……) 二人の戦いを遠目に眺めていたイキリトが感嘆する。 「……もう安全だ。来ていいぜ」 KMRが支給品のサングラスを掛けると、これまた支給品のタバコとライターでワイルドにキメてイキリトを呼ぶ。もうここは安全だ、と。 それを聞いてイキリトは向かうが――。 「――危ない!」 KMRの背後から再び遠野が迫るのを見て、支給品のエリュシデータを手にする。 彼はこう見えて正義感が強い。ここぞという時に退けない性格だ。 しかも遠野はナイフを手にしている。間違いなく殺す気だ (なんとかして、止めなきゃな――!) だがイキリトが手を出すよりも早く――KMRは裏拳を放ち、遠野を返り討ちにしていた。 その首から多大な量の出血しながら――それでもハードボイルドにタバコを吸う。血液混じりのタバコを、ふぅ――とひと吹き。 「――よぅ兄ちゃん、もう終わりか?」 薄れゆく意識の中、フッと笑う。 イキリトは。あの少年は、こんな殺し合いでも懸命に人を助けようとした。“漢”の芽は、芽吹いている。たとえこんな殺し合いだろうと――心優しい少年が最期には魘夢を倒してくれることだろう。 (先輩……俺……) 意識が朦朧とし、肉体が崩れ落ちる。 心配して駆け寄る少年に――グッとサムズアップして「後はお前に託す。この殺し合いを、止めてくれよ……兄ちゃん」と笑った。 そんなふうにKMRが笑うものだから――イキリトも持ち前のポジティブさで「任せろ。やっぱりキリトらしく、俺が止めないとなw」とニッコリ笑った。 その笑顔に救われて―― (俺……やりましたよ……) KMRはその息を引き取った。 (先輩……。俺は、先輩のことが好きで……――) そして遠野も意識を手放す。 結果は引き分け。勝者など此処になし。 されども後を託された少年――ここに在り。 「あんたの名前はわからないけどさ。俺、頑張るよ。だってほら……俺、今キリトですよ?」 今は亡きKMRにそれだけ声を掛けて――イキリトはその場を去った。このデスゲームを生き抜き、攻略するために 【KMR@真夏の夜の淫夢(身体:MUR@真夏の夜の淫夢) 死亡】 【遠野@真夏の夜の淫夢(身体:野獣先輩@真夏の夜の淫夢) 死亡】 ※KMRと遠野の支給品が落ちてます 【イキリト@ネットミーム】 [身体]:キリト@ソードアート・オンライン [状態]:健康 [装備]:エリュシデータ@ソードアート・オンライン [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:魘夢を倒して、デスゲームを攻略かな~、やっぱw 1:名前も知らない人(KMR)の意志を無駄にはしない。俺はキリトだからなw 2:名前を思い出せなくても、俺は俺だなw [備考] ※制限により自分の本来の名前を思い出せません 193 傲慢〈プライド〉 投下順に読む 195 変身するわ、変身するの。私は貴方、貴方は私。変身するぞ、変身したぞ。我は汝、汝は我。
https://w.atwiki.jp/egg7/pages/108.html
裏技 👍ザクザクの福来たる!♫ ❤️2023年ワンコイン👉ズッシリの10万円!! 500円玉を右頁のくぼみにはめると、ズラリと 貯まる様子が見え、左頁には20の楽しい情報付 の貯金本。好みのテーマで個人用、ご家族での シェアも……200枚貯める10万円の旅へ出発。 ❤️コインの入金手数料 無料にはコツ(最新情報) 銀行に口座がある方は窓口からの入金で無料に。 枚数を確認、入金用紙に金額を記入し→窓口へ! [1~50枚迄無料]ゆうちょ銀行/京都銀行/七十 七銀行 [100枚迄]みずほ銀行/りそな銀行/千 葉銀行/三菱UFJ銀行/滋賀銀行/四国銀行 [300枚迄]三井住友銀行肥後銀行[500枚迄] 横浜銀行/埼玉りそな銀行/静岡銀行/熊本銀行 [1000枚迄] 清水銀行 (11/1現在) ❤️貯金本10万円の旅は9種類! 好きなテーマで ディズニーブックスタイル貯金箱/10万円貯まる 本[防災]版/[美容と健康]版/ [日本一周]版/[節約] 裏ワザ]版/ [世界一周]版/ [人生]版/ など 9種類。 ☆10万円貯まる本 詳しくは ▶︎こちらへ どうぞ。
https://w.atwiki.jp/talesofrebirth/pages/209.html
6000バグ(LRバグ) [#v44bc19b] シークレット効果引継ぎバグ(SFバグ) [#x7e2226d] GRADE減少バグ [#n4ddb2e0] 覚醒回数増加バグ [#j9733690] 戦闘回数カンストバグ [#ue417127] 武具名称変更バグ [#yf24878e] マイナス攻撃力 [#obd867ff] アニカマルバグ [#jc73e7ad] PSP版のみのバグ [#j6d70848] 6000バグ(LRバグ) !注意! 総称して6000バグ(LRバグ)と呼ばれるこれらのバグは 使った結果、急にフリーズしたり最悪データ破損を被る事が あるかもしれませんがめげないように。 (奥義バグは規定値に戻せば危険は少なくなるらしい) (道具を使ったバグも結局はキー入力のズレの問題なので危険性はないかも?) 基本ルール L2かR2を押しながら方向キー(または左スティックのみ)でカーソルが高速で動く。 この時に本来選べない項目を選べることがあり、決定すると処理が行われる。 決定が正常に出来る部分だけだったり、決定が駄目な部分だけだったりすると出来ない。 武器継承バグ 普通は選択出来ない武器防具が選べ、継承出来てしまう。 とは言え、中にはやってはいけない組み合わせもあり、 同種類の武具の継承、未エンハンス武具の継承、 防具から武器への継承は無意味だとの報告が。 ちなみに、武器Aを武器Aに継承すると、装備欄が空白になり、 このまま戦闘に入るとフリーズします。 ちなみにその場合ですらなぜか武器を持って戦闘が始まる。 勿論意味はないし性能を確認する暇さえない。 元々外すことができる防具でもこの方法で無装備状態にすると装備欄に[Now printing]と表示される。 ハング確定なのも含めてなんだか気持ち悪い… 応用 このバグを使うと、継承後の武具に継承することができるので 能力値を最高まで上げることができる。(以下説明) 1、まず好きな潜在能力を持った武器を用意する。(Aとする) 2、武器Bを用意し、EPを貯めてエンハンスする。(Bとする) 3、BをAに継承する。(初回のみバグ不要) 4、2にもどる 3の時点でエンハンスした回数分能力値が上昇する。繰り返せば能力値が上がっていく。 ・例えば打撃+2まで育てた武器Bを継承すると、武器Aの打撃攻撃力が+2されます ・なお、覚醒率については「覚醒率のエンハンス回数*0.01%」上昇します (Aがイレギュラー武器だった場合の実験など、加筆修正願います) (形状変化イレギュラーの発生時の能力値等の変化についても、加筆修正願います) 奥義習得バグ スマッシュポイントが規定を超えた限界値まで増え、まだ習得出来ない筈の奥義も習得出来る。 限界値を元に戻したい場合は戦闘でその技のスマッシュポイントを+1でも加算すれば999(規定限界値)に戻る。 宝石合成バグ 宝石のランクに関わらず合成できてしまう。 例:ミスティサファイア+マッスルパール⇒ミスティダイアモンド、等… さらに、本来は合成不可能なので0ガルドで合成可能。 この説明で解らないって方用の宝石合成バグの具体的な使用方法1、まず最初に全員の宝石を外す。2、次に合成の元にしたい宝石を用意する。(ここではミスティーエメラルドとする)3、それと同ランクの宝石を何でもいいので用意する。(エメラルド系なら何でも可)4、次に、元の宝石の対となる宝石を用意する。(マッスルパールとする)5、元となる宝石を合成メニューで決定できるぐらいのお金を準備する。(お金は使わないが、カーソル合わせて決定できるぐらいのお金がないとできない)ここで材料の準備は終了。6、ティトレイに何でもいいのでエメラルド系の宝石を装備させる、ただし元となる宝石以外で。7、ヒルダに対をなす宝石を装備させる。(マッスルパール)8、店の宝石合成で元となる宝石を選ぶ。(ミスティエメラルド)9、R2を押しっぱなしにしてカーソルが一番下になってることを確認する。10、そこで左を押しっぱなしにすると、カーソルが高速で移動する。(マッスルパールとエメラルド系宝石を高速移動)注、ここで左を押しっぱなしにしてもカーソルが高速移動しないことがあるので、その場合は9→10を繰り返す。11、カーソルが高速移動している時に、○ボタンで決定すると元となる宝石(ミスティエメラルド)と対となる宝石(マッスルパール)で合成できるときがある。以上の流れが宝石合成バグの流れだと思われる。 宝石合成でガルドカンスト 所持金不足で赤文字になる組み合わせで合成。成功すると所持金がマイナスになる。 この状態では合成し放題になり、さらにこの状態で宝箱からガルドを入手するとカンストする。 ただし密林製鉄工場の棚の中にある1500ガルドではガルドMAXにならない。 戦闘でのガルド入手は普通に処理されるが、物を売ると必ず所持ガルドが0になる。 バランス崩壊を気にしないならミリッツァ撃破後に実行、カレーズ南側の1500ガルドを回収すると楽。 強制戦闘などでガルドがプラスになってしまわないようにだけ注意。 買い物バグ このバグを利用しアイテムを安く買うことができる。 逆に高く買うことも可能。 料理でも同じことが!! …けど、失敗になった ロード画面でも出来た。(意味無いけど) GRADEショップでは判定方法が違うので出来なかったよ… シークレット効果引継ぎバグ(SFバグ) シークレット効果発動後、戦闘前にソフトリセットをしてもSF効果はリセットされない。 データAでSF効果発動しリセット→データBの最初の戦闘で効果を発動したり OPの戦闘デモやユージーンの暴走イベントで発動といった事が可能になる。 2週目以降、初めて選んだ料理はSF発生率が大幅にupしており、 3つ目のカスタム料理をすると実質100%でSFが起こるので、 料理と熟練度と食材を引き継いだデータを用意すれば、いつでも起こせるようになる。 セーブポイントからボスまで遠い?中断機能を思い出してあげてください… GRADE減少バグ グレードの値が総計10000を越えている場合、バルカ王城前の老兵士に現在グレードを聞くと グレードの上限定義値が9999に変更されてしまう。 つまり、所持グレードが9999に減らされ、無くなった分は戻ってこない。 再び貯める以外に解決法はない 覚醒回数増加バグ 武具継承効果が「潜在能力が覚醒しやすくなった!」 エンハンスが出来るようになるまでEPを貯める エンハンスはしない 上記の条件の整った武具を装備して戦闘すると覚醒回数が増える。 条件が整った武具を多く装備していると増加数も増える。 戦闘回数カンストバグ 戦闘回数は10000でカンストしてしまう為覚醒イレギュラーの能力が、 固定されてしまうというバグ。 クリア後バトルブックを引き継がないようにするしか解決方法は無い。 武具名称変更バグ 武具の名称変更時に限界まで入力し変更 再度変更しようとすると画面がおかしくなる(PSP版で訂正) マイナス攻撃力 キャラ自体の攻撃力と装備品の攻撃力の合計(ステータス画面で確認できるやつ)がある一定以上(2030前後)に達するとマイナス表示になります この状態ではその属性攻撃力のダメージがすべて1になってしまいます HIT数カンスト(実用性皆無)上記のバグを応用するとほとんどの敵の敵一覧でのHIT数表示をカンスト(255)できますRG-30などのコンボ用潜在能力の付いた武器を無限継承や錬石で強化し各攻撃力と覚醒率をカンストさせ、さらにエンハンスしますこれで攻撃力1030以上覚醒率100%の武器を作成後はその武器を装備するキャラの各種攻撃力を薬草でドーピングしカンスト(999)させるこの状態で例の武器を装備すると攻撃力が全てマイナスになり、与える全てのダメージが1になります後は目当ての敵に単独でコンボをしかければOKしかしここまで育てるにはゆうに百時間以上かかります アニカマルバグ アニカマル周辺のフィールドの砂漠地帯でセーブするとそのセーブデータがロードできなくなる不具合がある 必ず起こるわけではなく原因は不明。起きてしまった場合は他のセーブデータでやり直すしかない アニカマル周辺でセーブしたいならアニカマル内やオアシス内で行うこと PSP版のみのバグ PSP版独自のバグや、PSPでバグが解消されているかは、PSP版のバグ情報にてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12340.html
闇大地 クレイブル ≡V≡ 闇 (5) クリーチャー:キマイラ 8000 ■スピードアタッカー ■w・ブレイカー 使いやすさ 作者: 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hituzikai-psp/pages/18.html
小ネタ ワープ移動でナナメ移動より縦横の移動のほうがスピードがある 毛を刈る家畜は毛ナシになった後、毛の生える作物を食べると早く元に戻る(最短1日) 動物は隣接すると明後日の方向に飛んでしまうが、一旦少し離した場所に置いてぐいぐい押してやると、刈り後や種、菜くずの上まで移動するので密集させる事が可能。
https://w.atwiki.jp/hajimaruatrain/pages/19.html
小技 裏技 バグ エラー 小技 複線を立体交差させる方法 高架線路は橋脚が1マス間隔で設置されるため複線の地上線路などの上に設置できない。解決策として先に高架線路を敷き橋脚を撤去(拡張機能)した後、地上線路を敷くことで複線の立体交差を作ることができる。 複線の地上線路が斜めの場合は橋脚を撤去しなくても立体交差できる。 アップデートで仕様が変わった模様。高架線路を片側から敷設した後、反対側からも敷設すれば拡張機能を使わずに作ることができるようになった。 さらに仕様が変わった模様。通常でも複線であれば高架でまたぐことができるようになった。 ボーナス設計図 ゲーム開始時に他のマップで作成した車両の設計図が最初から使える機能。これを利用することで車両の開発にかかる費用を抑えることが出来る。 なお、マップデータを消去しても車両データは残っているようで、コンストラクションで作成してセーブせずにタイトルに戻っても、作成が可能な年代ならその列車の設計図が出てくる事がある。シナリオを投稿する際はボーナス設計図の存在に留意していないと「シナリオ作者のセーブデータには存在する車両が、シナリオをダウンロードした人達には使えない」という現象が起こりうる。 資金稼ぎ 伐採所・製材所・木材貯蔵場をセットで建設するとかなりの利益を生み出せる。これを何セットも建設すれば放っておくだけで資金が増えていく。木さえあれば利益が出るうえに、初期投資も安く何個も建設できるので、木材が扱えるシナリオではかなり役立つ。売上高や資源関連利益がクリア目標に入っている場合は簡単に達成できる。 ただし用途制限により製材所が建てられない場合もあるので注意。 欠点は、初期にこの技を使うと社員状況が悪くなりやすいこと。ただし超ハードワークでも伐採所・製材所の利益は全然悪くならない。 他の資源では同様のことをやろうとしても、資材は消費施設が定まらず、農産物・水産物は生産施設が自力で建設できない。石油・石炭は生産施設の制限が強いので無限にはできないが、資源生産施設と資源を大量消費する施設の両方が街にあれば同様の方法で大儲けできる。 デフォルトシナリオマップで使えるのは、通える古都を目指して、生まれ変わる避暑地リゾート、転換する都市(北西部は用途制限あり)、赤字超特急、神様のいる島 貨物待ち 貨物列車・トラックの発車条件に「貨物待ち」というものがある。これは、貨物を積みたいのに貯蔵場が空っぽのときは供給されるまで待ち、貨物を下ろしたいのに貯蔵場がいっぱいのときは空きができるまで待つというもの。必要な分だけ運び、無駄な走行をしなくなるので役に立つ。特に売買案件は終了する度に設定を変更する必要がなくなるので便利。契約を結ぶだけで自動的に輸送が始まり、終了すると止まる。トラックの場合は基本これでいい。 観光集客力の星の数 (観光碑の設置はコンストラクション限定) 観光集客力の星の数は建物毎に決まっているが、上限と下限も建物毎に決まってる模様。 観光碑1は基準値が星2でどれだけ立地条件を良くしても星2が最高。観光碑2は基準値が星3で、立地を良くすれば星5まで高められる。観光碑3は星5で、神社や城などの観光集客力がない公共のものの近くに置くとよし。 観光集客力は内部では星の数より細かく算出されており、星の数が同じであっても観光名所ごとの観光客数には差が出る。(観光ルートがつながっていない状態での観光客数を見ると分かりやすい) 集客力が星の数の表示を決めており、星の数で観光客数が決まるのではない。よって星に変化がない範囲でも立地を良くする工夫は有効。 観光碑を撤去してしまうと… 観光碑は他の土地と全く同じように、普通に用地買収したり線路を通してしまったりできる。その途端に観光名所からは消えてしまうので、そうなったら観光客数がクリア条件のシナリオではクリアはほぼ不可能だろう。潔く以前のセーブデータからやり直そう。 隣町乗り換え 観光ルートは都市内だけでなく、隣町を経由したルートも作れる。例えば都市A-都市Bを結ぶ路線と都市A-観光地1を結ぶ路線がある時、都市B→都市A→観光地1の順番に観光ルートをつなぐことが出来る。観光地に隣町を経由する路線が繋がるのは仕様。観光ルートから確認できる。 アップデートで追加された機能 各メニューから最初の画面に戻る際に何回もBボタンを押さなければならなかったが、Bボタンを長押しすれば一気に最初の画面に戻れるようになった。 各メニューで情報を邪魔するようにキャラが表示されるが、ZRボタンを押せばすぐにどけられるようになった。ただし最初から邪魔しないでくれる機能はない。また、一部の画面では押してもどいてくれない。 配当で小銭稼ぎ 1970年頃は配当金の利回りが高く、銘柄によっては10%を超えるため、6月30日の午後3時以降に持っている現金をほぼすべて明日市証券と利回りの高そうな銘柄(昨年の配当利回りを参考にするといい)の購入に充てて、7月1日の午前9時に配当金を受け取ってすぐ売る。配当利回りが平均2.1%以上であればこれで現金を増やせる。 配当金を受け取ってすぐに売らないと証券取引所が営業するため株価が変動して有価証券評価損が発生する恐れがある。逆に、評価額が上がる見込みがあるならそのまましばらく持っておくのも手。 配当利回りが2.1%を大幅に上回る場合は融資を受けて株を買ってもすぐに借金を返済すれば利率が低いため元を取れる。 助成金案件の建物を売却 子会社の建設時に助成金案件を活用すると、建設するだけでお金がもらえるので、建設したらそのまま売り出しにかけることで、「助成金収入+固定資産売却益」あるいは「助成金収入ー固定資産売却損」の分だけ利益を生む。助成額が大きいほど利益も大きくなる。 現実でこれをやると自治体から訴訟を起こされるので、あくまでもゲームの中だけにしたい。 Tipsの変更 ロード画面にTipsが出るが、画面をタッチする またはAボタンを押すとTipsが変わる。 1マスのサイズと縮尺 今作での1マスのサイズは50m×50m。線路を20マス敷くと1kmになる。前作の半分となっているので、前作プレイヤーは鉄道総延長がクリア条件のシナリオでは距離感に注意しよう。また、前作と比較してサイズアップしている子会社が多い点にも注意。 それでも車両の長さ1両=1マスは現実の車両(18m~20mぐらいが一般的)と比較して大きすぎる。 今作のカーブの曲線半径はR75。すごい急カーブである。 NPC物件の経年劣化による撤去 NPCは経年劣化した(老朽化)物件を撤去することがある。個人住宅や個人商店も同様。 これをシナリオコンストラクションで応用すると、人口が減っていく町のようなシナリオを作ることができる。ただし今作では自動発展の要素もあるため、新しい住宅に置き換わり再発展することもある。 裏技 観光ルートの経由地 本来、何もないところにいくら列車やバスを止めても利用者は増えない。 だが、そこが観光ルートの乗り換え地点なら話は変わる。何もないところを無理矢理でも観光ルートの乗り換え地点にすればそれだけで利用者は増え、さらに街の開発も進むことになる。 開発を進めたいのであれば効果的だが、観光客の流れが鈍くなる恐れがあるのに注意。 斜め線路の土地利用 マス目に対して斜めに線路を敷くと、通常は線路の左右に線路用地というデッドスペースができる。このマスに踏切を作り、線路→道路の順で撤去すると建物を置く事が出来るようになる。 無限取引 売買案件で同じ種類の資源の買う案件と売る案件がどちらも存在し、さらに両方の案件が「制限なし」の場合、無限に買ってそれを無限に売ることができる。これができる状態になったら、隣町同士を結ぶ線路を敷設してできるだけ車両を投入すれば取引額の差額にもよるが、月100億円ぐらいは余裕で稼げ、イニシャルコストの回収も容易にできる。 ただ、法人税を払うことを忘れてはいけない。下手に使い切ってしまうと法人税支払い分を稼ぎきれない可能性が出てくる。これが可能な状況が出現するかどうかは運による部分が大きいが、出現確率は意外と低くない。片方だけが「制限なし」のときは大儲けはできないが、違約金が発生しないため安全に2都市間の取引ができる。 資源を空中輸送 2つの駅・停車場の中間に倉庫を建てることで、駅→倉庫→駅のように、資源を空中輸送できる。特に途中に勾配や水域のある地形で役に立つ。 「こだわり機能」の「貨物範囲」を有効にすれば、駅・停車場からかなり離れた倉庫・資材置き場にも積み下ろしできるようになるので、この技のメリットがさらに大きくなる。 バグ アップデート前の製品出荷状態 はじまる観光計画をアップデートがされていない状態でプレイするとセーブする際に画面が固まってセーブデータごと無くなる。また、資料写真を定期的に取りにくる際にそのまま固まってもなる。 アップデートは初めてプレイする前に必ずすること。やりこんだマップが消されてしまいます。 交差点で詰まる 複数のバス・トラックが同じ交差点に別々の方向から入って来て同じ方向に進む場合、詰まってしまい動かなくなることが稀にある。 そうなってしまった場合は、一度撤去して別の場所に置きなおさなければならない。 隣町接続の不具合 複線で隣町同士をつなぐ時、外側線に内側線のマップ内のマス数より長い列車を走らせると早送りした時に列車が地面に埋まり、挙動がおかしくなる。 線路撤去バグ 2Fの高架から1Fの地上へ降りる線路勾配を撤去すると、稀に隣接地に6個上り勾配ができる。撤去はできる。隣接地が水上の場合でもできる模様(通常は、水上に勾配は設置できない) アップデートで修正された模様。 夏季スキー場 シナリオ「赤字超特急」のスキー場は、夏の稼働率0%の間でも観光客がやってくる。 アップデートで修正された。 片側防護柵 片側防護柵は線路と同時に設置すると無料で設置でき、改築で設置すると本来の倍の価格が必要になる。おそらくバグというよりは開発側の設計ミス。アップデートで修正された模様(要検証) 無音の列車 稀に効果音のない無音の列車が発生する。発生原因不明。列車タブ内でどこに並んでいるのかによって無音の列車が決まる。(番号で管理?)もしその選ばれた無音の列車が停車した状態かつ入れ替わり先が停車した状態で列車タブ内の順番が入れ替わると、その入れ替わり先に無音化現象が引き継がれる。入れ替わり先の列車が動いていれば無音化現象が消える。その無音の列車が動いている状態で順番が変わっても引き継ぎは行われずその無音の列車が無音のままである。要検証。 エラー エラー落ち 何の前触れもなく突然エラーが発生して強制終了してしまう。操作中でも何もしていないときでも起こりうる。エンディングでも起こることがあるなど、予兆及び発生条件は不明。 アップデートにて少しずつ減少しているが、いまだ不定期にクラッシュすることがある。 対策としては、定期的にセーブすること。長時間プレイで起こりやすいので、2時間以上プレイしたら一旦ソフトを終了すると起こりにくい。 毎月保存をオンにすることで、放置していて再びゲームを見たら落ちていて今までの努力が水の泡…という事態を防ぐことができる。
https://w.atwiki.jp/arcrise/pages/22.html
小ネタパーティートーク 飛光艇の操縦 レイストーン 遭遇しにくい敵 レベル上げ お金の簡単な貯め方 フルリキッド、リザレクトフル 装備品の性能 ステータスの限界値 ステータス強化アイテム バグ技鎧を足装備や装身具欄で装備する ヒールを無限に使う みんなから強奪で盗めない 2つ存在する武器 飛行艇の自動航空バグ 小ネタ パーティートーク パーティートークやドレストークは一定時間歩く事で選択できるようになるが 1度ステータス画面を開いてから閉じるとすぐに選択できるようになる 飛光艇の操縦 スティックを少しだけ倒すと横移動や後移動ができるので微妙な位置調整が可能 レイストーン レイストーンを壊すとジェムの破片を落とす事がある(ジェムのレベルは敵のレベル依存?) さらに経験値やお金等はないがWPは1取得する(再生後も1取得できる) 遭遇しにくい敵 セルキー、ローン、ケルピー オルキナ教大神殿地下の倉庫でクーシーと一緒に出る その際のシンボルはクーシーではなくなり見分ける事ができるので 部屋を出入りする事によって比較的簡単に遭遇する事ができる 銃の心得がついた武器で攻撃すると楽に倒す事ができる 出現場所 北東:セルキー 南西:ローン 北西:ケルピー ヒメ 空中回廊ベルクトの定理の間への入り口付近にでる 出現時にはシンボルがフォーリーフではなくヒメになる 部屋の出入りで比較的簡単に遭遇する事ができる レベル上げ 回復セーブポイントがあるダンジョンでレベル上げるのが無難。 ベルクト浮上後はオルキナ神殿地下2Fの倉庫のクーシー。経験値6000程度だが弱いのでアームフォースの全体攻撃で一掃できるため効率が良い。 お金の簡単な貯め方 取得リコアップをつけてマンデルロー海岸にでてくるローグに盗まれてから倒すと 盗まれたお金も増えて戻ってくるので簡単にお金を貯めれる ちなみにお金の最大値は999万9999 フルリキッド、リザレクトフル クリア後であれば隠しダンジョンやナブラ密林北の高台の敵がよく落とす。 隠しダンジョンでのアイテム稼ぎ一例 ↓ +... 特に水棲系が居る層が狙い目。植物系もいける。 「全体攻撃」「盗む」「盗む確率アップ」をセット出来る武器とキャラを用意(ラルクのワイルドシミター等)。タンデムコネクトの「みんなから強奪」で盗みつつ狩りまくる。盗みは失敗する事が多いけど気にせず数を狩りまくる。レイストーンも全破壊できるので破片稼ぎにもなる。他のキャラは勝利後アイテム取得率アップやLUKアップ系のアームフォース、アクセサリを装備推奨。 「みんなから強奪」のSPコストが高いので、サクサク狩るにはある程度のレベルが必要。 装備品の性能 装備品の欄で十字キー↑を押すと実際の上昇数値や効果などが見れる。 ステータスの限界値 葉系のアイテムでは255が限界 ピースや装備等で255以上にする事が可能 ステータス強化アイテム ~の葉系のステータスアップアイテムは敵から盗み続けることで簡単にキャラクターの強化が可能です。 終盤の強敵などでどうしても勝てない場合は有効な手段となります。 アイテム 盗めるモンスター 出現場所 好戦の葉 ベアル カルブンクルス近辺 アイスクロウ レゾルベント大氷壁 マンプル 聖地ノワーレ B-00 幾何回廊アルヴィス 迅速の葉 ローグ マンデルロー海岸 防戦の葉 ラーヴァ 聖地ノワーレ A-00 幾何回廊アルヴィス 抵抗の葉 M-00 幾何回廊アルヴィス 持久の葉 ビーク ディアマント近辺 モングレルビーク カルブンクルス近辺 フォレストビーク エブル近辺 ウィス オルキナ地方 フラミス エルゴード火山 ベヒモス 聖地ノワーレ B-02 幾何回廊アルヴィス サイズ オルキナ地方東部 コバル 聖地ノワーレ クリムゾンサイズ エブル近辺 知識の葉 トレント ジャダ近辺 テラートレント ガウス地下道 ナブラトレント ナブラ密林 レーシィ ガウス地下道 ヒマワリア ガロア大裂溝 P-00 幾何回廊アルヴィス バグ技 鎧を足装備や装身具欄で装備する 防具選択後キャラを選択して装備名等が表示される直前に十字キーの上か下(ヌンチャクの場合はスティックで)を押す カーソルは足装備や装身具だが右側に表示される防具リストが胴装備になっていれば成功 ヒールを無限に使う 1.水系のジェムをセットしたキャラのLv1のMPを0にする 2.リモコンの十字キー(またはクラコンのLR)で隣のキャラに移動後Lv2~Lv4にカーソルを合わせる この時、隣のキャラのMPは最大値と現在値ともに0でもかまわないがLv2以上のジェムをセットする事 3.リモコンの十字キーでMPが0のキャラに移動させるとヒールが使えるようになっている 4.ヒールを使うとMPが1づつ増えていく ただしこの方法によって増やしたMPはステータス画面からでしか使えない 戦闘中ではMP表示がバグって使用不可 ※Lv2以上の光召術は使えるが光召術を開いた瞬間フリーズする可能性があるのでこのバグを使用している間はできるだけ戦闘中に光召術を開けないこと 1度この方法で増やすとステータス画面を1度閉じてからヒールを使用してもMPは増えていく 1から順番に増えて行き、9になったら次は0になるが0の状態でもヒールは使用可能 この状態から離脱するためにはMP回復アイテムを使ったり宿屋に泊まればいい (ただしMPクイックを使っても1個目は0に戻るだけで2個目から1づつ回復する) みんなから強奪で盗めない セシルのメリクリウスに全体攻撃のピースを付けてみんなから強奪を発動させても盗んだという表示が出ず盗めない 2つ存在する武器 セシルの胡蝶の籠手はデンドロミミック撃破とレズルベント大氷壁の宝箱の2つの入手方法がある 宝箱入手が先ならデンドロミミック撃破時、胡蝶の籠手が赤文字で表示される デンドロミミック撃破の入手が先なら、宝箱を開けても「もう持てない」となって獲得出来ず、 マップにも宝箱が表示されたままになってしまう。 飛行艇の自動航空バグ 空中回廊ベルクト進入前に「古代文明の探求2」のクエストをクリアして自動航空で空中回廊ベルクトを選択すると キャラ同士の会話後何故か飛行艇初入手地点のエブル北西にいる アルル(氷のログレス)ですが、HP4~5万切らない内に回復されました。何か条件があるのかもしれません。 -- ウォント (2009-06-20 12 42 58) ログレスを発動すると使ってきますよ。 -- 名無しさん (2009-06-22 14 00 02) 海岸の3人のアルスから盗めるのはシルバープレートですね。Def32·Res19·Spd-4ですよ。これと葉を盗んだらエクアル連発されて危なかったわ。 -- 榊 (2009-06-22 21 04 30) ジャダ南の岩山に囲まれた場所の角のアイテムは破片以降復活するっぽい。時間経過か戦闘回数? -- 名無しさん (2009-06-23 03 53 05) フルリキッドですが、大氷壁のガルムから盗めてリザレクトフルも盗めるので便利ですよ。しかもチャージ後は攻撃してこないし。 -- リリィ (2009-06-25 22 51 09) ジャダ南の破片はカルブンクルスの中を回ると復活 -- 名無しさん (2009-06-27 12 54 19) 1回目の竜縛塔でタロスをスルーすれば2回目の竜縛塔でまだ存在することを確認しました。倒してエリアチェンジするとタルタロスが湧きました。 -- 名無しさん (2009-06-28 19 11 07) お金の最大値は999万9999でした。(ちなみにこの状態で盗まれると69999盗まれる) -- 名無しさん (2009-06-30 08 34 10) ジャダの南の破片、結晶大陸浮上後は紅蓮の破片になる。ディアマントの港か上層へ行けば復活する。 -- 名無しさん (2009-06-30 14 02 48) マンデルロー海岸のローグにリコを盗ませる。獲得リコUPを付けていると盗まれた以上の額になって戻るので短時間でリコが稼げる。 -- 名無し (2009-06-30 20 40 09) ジャダの南の破片だけど波濤の破片も確認 -- 名無しさん (2009-07-02 19 08 26) ベルクト「珊瑚の回廊」中腹でケルピー1体&ヒメ2体が結構な割合で出現。経験値に加え、「ぬえす、い」も -- 名無しさん (2009-07-14 10 26 48) マシュガル -- 名無しさん (2009-11-16 17 17 06) 鎧のバグがなかなかできませんどうすれば良いのでしょう?教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-01-11 01 09 31) 80Lvまでいったんですが、これ以上上げるのに効率よい敵はいませんよね?多分。 -- 名無しさん (2010-03-04 17 13 14) そうですよねー -- 名無しさん (2010-03-06 08 27 30) レスリーにのQEFに全体攻撃・睡眠付加 して 戦闘中発動したらバグってとまるんだけど・・・オレだけ? -- 名無しさん (2010-03-08 14 25 32) ベアルからどうやっても好戦の葉がとれません -- ひひひ (2010-03-14 19 00 16) どうしたらいいんとですか -- ひひひ (2010-03-14 19 01 15) ひひひ おれもできない -- やらわ (2010-03-14 19 46 14) クトネシリカの出現場所間違ってない?正しくはカルブンクルスの南の島 -- 名無し (2010-03-30 12 53 39) ローンですが鍾乳洞でアダマンギアと一緒にでてきた -- 名無しさん (2010-04-27 22 58 06) 好戦の葉全然取れません。嘘なんでしょうか? -- アナナ (2010-04-29 09 21 54) 鎧バグはGCコントローラの方がやりやすいです -- 名無しさん (2010-04-29 17 44 53) 空中回廊ベルクトの花緑青の路にヒメとケルピーが一緒に出てきました -- 名無しさん (2010-05-02 14 04 47) 好戦の葉は熊さんから取れまsuyo -- 名無しさん (2010-05-03 11 53 23) 葉系は盗む確立up(シ・ピース両方)と幸運とか付ければ・・・・ -- 名無しさん (2010-05-03 11 56 07) レベル92LVまで言ったんですけどまだアルウィズ倒せませんどうしたらいいでしょうか? -- ラルク (2011-02-26 21 30 03) 葉系アイテムの、とり方、よーくわかったよー -- しゅーくりーむ (2011-03-11 18 16 09) 隠しダンジョンに入った後の新モンスターと各キャラの最強武器の項目を隠し要素に移動しました。 -- 名無しさん (2011-04-05 19 14 58) 幸運、ラックアップ、確率アップでベアルから葉を盗みまくっているのですが、テラートレントからはなかなか盗めません。何かいい方法はありませんか? -- トレント (2011-09-20 09 08 59) 紅蓮のジェムの量産は役立ちますー!! -- 名無しさん (2013-03-12 12 06 43) ヒールバグよくできないよー( v ) -- トモリちゃん (2013-11-20 19 39 34) オルキナ神殿倉庫 南東にも、ローンが出てきた。 -- 名無しさん (2014-09-20 16 18 51) ヒールバグの使用キャラは、レベル2のMP最大値が0だとできない -- 名無しさん (2014-10-01 09 00 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/2918.html
ブルースカイブルース 作詞/しょたきのこ 作曲/みそ one step to move! スイッチ入るんだ もう何回めの朝 刻み出すtime 漕ぎ出すbike アップテンポにリズムにノるんだ このチャイムがなきゃ生き甲斐がない! one step to jump! でっかく張れよ According to CLERK "Oh, boy! Could you get over that?" ビビるなひくな 惹くんだ 策湧く 狙いを定めて飛び込むステージ ひとふりの勇気(wait!) 塗り潰す寂寥(stop!) 能書きはいいんだ! Should I cheat on your sky? Let s get a chance! 歌うぜ every hearts goes on 青空駆け抜け響かせ抜け出せ 繋ぐぜ俺達 vipper hands up Let s burst out! 今だ shoot his heart up! 腹から声出せ震わせ狂わせ 繋ぐぜ俺達 vipper hands up! 音源 ブルースカイブルース(仮歌+オケ)はただいま管理人の手元にありません。持っている方くださいな。